Archive for 三月, 2007

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原來我在模型玩具店看到星矢背著聖衣箱造型的PS2記憶卡盒…

日本BANDAI NAMCO Games 在PS2上延續前作,推出<<聖鬥士星矢:冥王十二宮篇>>3D格鬥遊戲。
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_seiya2/game/index.html
http://gnn.gamer.com.tw/0/25590.html
原來聖衣箱造型的PS2記憶卡盒是從這裡來的,今年2月1日發售,看起來蠻好玩的,可惜沒有PS2…
PS. BANDAI 是日本的玩具大廠,想必大家都很熟悉了,至於NAMCO在日本的地位,相當於Sega, Taito, Konami等等遊戲開發大廠,如同Sega,也經營許多大型電玩場。在台灣最經典與知名的遊戲就是任天堂紅白機上的坦克大作戰啦。

有看過七龍珠裡面孫悟空在舞台伴舞嗎?不是張衛健喔!

http://www.youtube.com/watch?v=PU2T1oimmeA
請先看上面這段影片,就可以看到孫悟空幫"影山ヒロノブ"伴舞。
影山ヒロノブ是何許人也,為何大牌到可以請孫悟空和孫悟飯來伴舞呢?
日本的動畫與特攝(人形卡通),都讓人感覺到青春、奮鬥、熱血的氣息。很多部份要歸功於主題曲與片尾曲的演唱歌手。
影山ヒロノブ正是著名的男動畫歌手,他唱紅的歌曲,有光戦隊マスクマン、聖鬥士星矢、鬼神童子前鬼等,甚至連遊戲機器人大戰裡的魔裝機神塞巴斯達主題歌也是他唱的。
最近小朋友常看的忍風戰隊,也是他唱的,真是歷久不衰,怪不得真的可以大牌到請孫悟空和孫悟飯來伴舞。
聽他的歌就是特別熱血。
影山ヒロノブ介紹 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%B1%E5%B1%B1%E3%83%92%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%83%96
光戦隊マスクマン - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%89%E6%88%A6%E9%9A%8A%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3
スーパー戦隊百科:光戦隊マスクマン http://www.super-sentai.net/sentai/mask.html
主題曲 http://www.youtube.com/watch?v=XtT6pOdGkjs
片尾曲(現在看才知道,車子是馬自達改的、歐都拜是輸輸去贊助的…) http://www.youtube.com/watch?v=bEt96Ybwg0A
(光戦隊マスクマン是我小時候最喜歡看的人形卡通,機器人的頭上會有一個數字5的Logo,變身前會喊一句オーラマスク…)

Flex之Repeater、XML筆記

Flex Builder 2裡面HELP雖不缺乏,其實看了反而很難找到重點,就此將這兩週突破的瓶頸與關鍵性HELP章節條列出來,希望對大家有所幫助,並節省大家的開發時間。
1. Repeater 元件: 此元件非視覺化元件,特性類似程式語言裡的For迴圈,可在執行期複製其他Component,<mx:Repeater>的標籤要自己輸 入,而dataProvider可在<mx:Script>區段之中,以[Bindable]的Metadata定義之陣列作連結,如使用巢 狀Repeater元件來複製其他元件,則元件參照之維度,相當於Repeater巢狀之層數(看完下列指定之Help章節,就明白我言了)。
主要參考章節: Using a Repeater component in a custom MXML component Referencing nested Repeater components (在Flex Bulder Help 中的搜尋框,輸入上列英文字作為關鍵字,就能進入該章節了)
2. 外部XML讀取 Actionscript 3.0 的賣點之一,就是加強XML讀取的方便性,讀取外部XML是常用的前後端整合手段,而XML節點的操作,比之前AS2用DOM更直觀,可以直接運用標籤與屬性名稱訪問節點。
主要參考章節: Reading external XML documents Traversing XML structures

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